发布日期: 2025-03-22
在当前魂类游戏广受欢迎的背景下,游戏难度始终是玩家讨论的焦点。最近,《第一狂战士:卡赞》的开发商Neople接受了GamesRadar+的采访,创意总监Junho Lee分享了他们对游戏难度的看法,强调了乐趣与挑战并存的重要性。
Lee表示:“我们希望能够成功地带来成就感,但同样重要的是,克服挑战的过程也应充满乐趣。毕竟,这是一款游戏。公平性体现在这里。”他认为,过于简单的游戏可能导致缺乏成就感,而过于困难又会令玩家感到沮丧。当被询问什么情况下难度过高会让游戏失去趣味时,Lee回答:“当风险超过回报时,难度就开始变得不再吸引人,反而会让人觉得不公平。平衡是关键。”
Lee指出,如果玩家接受了高风险的挑战但获得的回报却太低,体验将变得令人沮丧而非满足。他强调:“游戏应该是引人入胜的,而不是让人精疲力竭的。如果压力持续升高而没有缓解,玩家最终可能会选择放弃。”
与许多魂类游戏不同的是,《第一狂战士:卡赞》提供了一个简单模式。在Steam的试玩Demo中,简单模式需在击败第一个Boss后方可解锁。然而,经过对玩家反馈的分析,开发团队决定在正式版本中调整这一设定:“现在,如果玩家在到达第一个Boss之前多次死亡,他们将能够选择提前降低难度。”
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